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活动详情

由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的首届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行。侑虎科技团队的每一位Developer将首次公开亮相,为大家带来 超级重磅 的技术分享!从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使用技巧及其原理;同时这里有重量级嘉宾将现身说法,带来项目管理和开发过程中的灼知洞见;另有开发者不能错过的福利— UWA全新模块大揭秘!无论你是新手上路求指点迷津,还是专业大咖欲精益求精,本次活动定让深耕技术的你大呼过瘾!

简单优化,优化简单!我们致力于服务每一位开发者,思开发者所虑、解开发者所惑、享开发者所乐。Yes!We Are Developers !

关于活动的进一步咨询以及商务合作,欢迎联系support@uwa4d.com

精彩议程

2017-03-25 14:00 ~14:15
开场

UWA新模块大揭秘

2017-03-25 14:15 ~15:30
移动游戏加载性能和内存管理全解析

基于UWA测评过的大量性能数据,我们对项目运行时的加载模块和内存模块进行了全方位的解析。结合大量的实际案例,让大家了解和掌握加载模块和内存模块在开发过程中需要注意的核心问题和相应的解决方案,主要包括:

  • 如何提升场景切换效率

  • 如何完善运行时的资源管理

  • 如何快速定位内存瓶颈

  • 如何快速查找内存泄露

2017-03-25 15:40 ~16:30
次世代卡通渲染技术

过对《琪娜·极乐净土》的制作解,揭示了如何在Unity实现高品的卡通渲染效果。其中包括:次世代卡通角色渲染,景全局光照及高反射材,卡通渲染后理技画及表情系头发布料物理模以及灯光特效等各个方面,并今后卡通渲染技展进行展望。

2017-03-25 16:40 ~18:00
Unity项目热更新技术的性能分析总结

针对主流热更新技术(基于C#和Lua)进行性能对比,以期让开发者找到最适合项目自身的应用方案和实现技巧。内容主要包括:

  • 主流热更新技术简介

  • 各方案原理、性能对比、适用场景

  • Lua性能瓶颈分析及其优化技巧

2017-03-26 09:30 ~10:30
Unity引擎渲染效率全解析

Unity中各种高大上的渲染效果在实际开发中效率到底如何?如何去定位渲染中的性能热点?具体多大的渲染数据量算是合理的?基于UWA对各种不同类型游戏项目的优化经验和数据,针对当前流行的PBR以及实时阴影渲染技术做更进一步的详细介绍。为大家提高产品渲染效果、增加美术表现力提供合理有效的解决方案。

  • Unity渲染模块中各种渲染效果性能开销总结

  • Unity中PBR渲染性能开销分析

  • Unity中阴影渲染性能开销分析

2017-03-26 10:40 ~11:40
自优化的绘制流水线优化

绍讲座嘉宾近几年在制流水线上取得的一系列科研成果首先介新提出的自auto-tuning制流水线优化框架其次介利用框架开展的着色器Shader化、能耗化等多用于游VR实时应用中。

2017-03-26 13:30 ~14:45
Unity UI模块优化案例精讲

对UI模块常见的性能问题进行全方位的解析,具体分析UGUI和NGUI各自的优势和性能瓶颈所在,以及提升性能的主要方式,主要包括:

  • 如何降低界面的渲染开销

  • 如何降低界面的更新开销,以及避免峰值

  • 如何高效地处理大量HUD元素等

2017-03-26 15:00 ~15:45
Unity PBR介绍及经验分享

Physically-Based Rendering(基于物理的渲染)是最近几年比火的一个话题,有不少的端游及手游都在目里实际使用。那么PBR到底是什么?能起到什么的作用?我们该如何使用好个解决方案?本议题将从以下几个方面来说明:

  • PBR使用背景知

  • Standard Shader分析

  • 使用经验及性能化分享

2017-03-26 16:00 ~17:15
Unity移动游戏中动画系统的性能优化方案

基于对Unity移动游戏的动画系统性能瓶颈进行有针对性的分析,并通过大量案例在不同移动设备上实际运行的性能分析,将动画系统性能瓶颈进行归纳和总结,进而提出优化建议和解决方案。主要包括:

  • 动画系统的性能瓶颈现状

  • 动画系统中需要关注的重要性能参数

  • 针对各性能瓶颈的优化建议和解决方案

  • 对动画系统在多角色场景中的应用提出多种解决方案

2017-03-26 17:15 ~18:00
交流讨论

    

活动报名

类型 结束时间 单价 选择数量

UWA DAY 2017 技术专题演讲(2月早鸟票,限时八折)

2017-02-28 23:50 ¥160

UWA DAY 2017 技术专题演讲(正常票价)

2017-03-23 01:10 ¥200

讲师介绍

张鑫
侑虎科技, Developer
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发,随后参与了多款基于Unity的移动/网页游戏的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作,有着丰富、全面的Unity开发、使用经验。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台。
张强
侑虎科技, Developer
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一。
廖继渊
侑虎科技, Developer
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,硕士学位,主要研究方向为图像处理、数据可视化分析。2014年2月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事Unity技术解决方案的研发及维护工作,熟悉Unity引擎底层资源管理框架及网络框架,对代码优化有深刻的认识。2015年8月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一。
任治国
侑虎科技, Developer
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、计算机动画。曾赴法国国立计算所访问学习,具有丰富的Unity使用经验。2016年末加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师。
赵福恺
侑虎科技, Developer
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,工科博士学位,主要研究方向为计算机图形学、真实感绘制等。。2013年7月至2016年12月就职于网易游戏,任高级研发工程师,在此期间参与了两款分别基于Cocos2d和网易自研引擎Messiah的手游项目,在手游客户端研发及优化方面积累了丰富经验。2017年1月,加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师。
王锐
浙江大学, 教授、博导
2007年浙江大学数学系博士毕业,2008年起在浙江大学计算机科学与技术学院CAD&CG国家重点实验室任教。长期从事计算机图形学绘制、虚拟现实方面的研究工作,在快速/实时全局光照明绘制、光场传输采样的理论与方法、绘制流水线设计与优化等方面取得了具有国际先进水平的研究成果。在计算机图形学的顶级期刊/会议ACM Transaction on Graphic及SIGGRAPH,SIGGRAPH Asia发表多篇论文,在IEEE TVCG, CGF,C&G,TVCJ,EG,PG等国际知名期刊和会议共发表论文三十余篇。现为国际知名期刊CGF的编委。
贺甲
米哈游, 技术总监
专注卡通渲染,PBR,NPR渲染,过程动画及可交互物理等实时渲染领域。
钱康来
北京魂世界, 前端开发
毕业于清华大学CGCAD实验室,硕士学位,主要研究方向为计算机图形学、图像处理。已参与多个Cocos2d-x/Unity项目并上线,积累了丰富的使用经验。
活动地址
  • 中国 上海 闵行区
  • 新龙路1333弄七宝国际9幢B1层 (地铁九号线中春路 7号口)

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